给一部电影差评要远比给好评难得多。差评既然公之于众,一方面要能够说服读者听众,另一方面也是更重要的是要能够说服自己,尤其是对自己钟爱的电影,比如伯恩系列。
谍影重重5,或者说伯恩5在8月23日国内上线,我提前一周就开始听新的ost,moby这一作的extreme ways比前三作更富动感,足够超越快餐水平的既cool又hardcore的感觉,即使到现在听也兴奋不已。
但这部片子,能够让我兴奋的也只有这一曲而已了。
简单回顾一下:谍影重重系列第一作在2002年公映,至今出到第五部,历经14年。前三部的风格特点基本上有一个全片节奏从缓到急的变化过程,动作戏节奏越来越快,动作设计发展到第三部Ultmatum为止堪称登峰造极。第四部legacy曾是争议最大的一部,因为完全没有伯恩本人出现,主创团队和其他四作都不一样,而且节奏又变慢了,不变的是维持了伯恩系列一贯的压迫感(个人认为这才是伯恩风格间谍片的灵魂)。而第五部,就是这部伯恩5,受争议的程度已经可以取代第四部了。
伯恩1到伯恩3风格的改变,体现的是从2002年到2007年好莱坞电影人对动作电影理解的改变。伯恩1还相对比较old fashion,有一种上世纪末期电影那种不紧不慢的节奏,到伯恩3就已经目不暇接了,这个系列所谓手持摄像机晃镜头的这种以讹传讹的口碑也是这样建立的。到伯恩4忽然节奏又慢下来,这种用新瓶子装旧酒的感觉明显让我觉得不过瘾,但能够让我感觉到主创团队对伯恩系列灵魂——就是那种不酷不炫但步步紧逼的压迫感——的一种执着。到了伯恩5各种大头贴满屏幕晃,真心有一种欺师灭祖的派头,如果在德云社这肯定要被剔出家谱的。所以在我心目中,真正继承伯恩系列衣钵的,反而是伯恩4legacy而非伯恩5。
说伯恩5狗尾续貂,主要是从动作场面来看。不说剧情最大原因在于动作片尤其是间谍片的剧情本来就是各种脑洞,为脑洞去脑补毫无意义,还不如直接看颜值来的痛快(嗯,无论我怎么喷,我也爱看瑞典小婊砸)。
前面提到过,伯恩3的镜头运用到了登峰造极的水平。waterloo station一场戏全程14分钟,看的人掌心出汗惊心动魄,堪称同类场景处理手法的教科书。说伯恩的动作场面,某种意义上就是镜头运用。空口说伯恩5镜头大特写太差是很难说清的,下面我一帧一帧的拿伯恩3的镜头处理来说明伯恩3好在哪里,相应的就是伯恩5差在哪里。(95p)
再拉更开阔,前三作都有这种典型场景,痛快的大鸟瞰镜头。
记者出现,请注意基本上保持相对2/3的黄金分割位置,背景清楚
cia车近景记者在远景,透视和比例暗示观众记者之弱小。
cia director在指挥。人物构图充满16:9画面
噢噢噢!waterloo station!这场戏就在这。
1一组图片来了。伯恩下车,没特写怎么拍?就这样拍。
9已经全糊了,但注意透视效果和构图。这叫做动感,不是大头特写
11张图,出站完毕。没有浅景深,路人的脸都比伯恩清楚
prepaid phone,这是个必要的特写,说明关键动作
倒霉的blue hood。景深并不浅,连站牌上地图都可辨
还是blue hood,直接远景,虽然手持拍摄,构图一样讲究
左侧人脸清晰,站牌地图比前面还清楚,就是不怕用大景深。
伯恩在上面全程监控。同样构图讲究,车子从左侧进站。人那么小
记者知道厉害了开始听伯恩的话。伯恩在后面的影子里。同样看构图
asset进场,构图和角度,用车窗围起来的画面感觉略微微妙。
还是不知道记者和谁通话说什么,无助的哥儿俩。说构图我都说腻了
记者正式进入车站,这是个超广角背后跟着走进去的,很爽的1秒。
asset on the way2这还不给特写?就不。
asset得到green light。镜头告诉观众枪从哪里开
我盯半天神马也看不到。正常人的视角真的看不见,体现杀手专业
发这么多图片,就是为了说明这14分钟内镜头如何运用,能把室内室外这么多场景这么多人物的所有动作和意图表现的明明白白。可以看到,所有的特写镜头都是确实有需要才出现,而不是伯恩5里面的各种滥用。伯恩3这场戏就说明,动作片也可以有极其丰富的镜头语言,手持摄影也可以保持专业的构图。所以说伯恩系列就是晃来晃去真的是偏颇了。
最起码的,伯恩系列是侧重真实系的间谍片对吧?那如果真实肉眼的视角都没多少算什么真实系?最起码的,假如伯恩3就和5一样各种大头贴的拍法,把背景中的路人都模糊掉甚至不拍,怎么体现waterloo station这个busiest terminal in London是surveillance nightmare?
长期以来,有一种说法叫做细节决定成败,但细节从哪里体现?细节一定是在全局中才得到体现。如果个别细节就可以影响全局的成败,那只能说明全局本身就有问题,而不该甩锅给个别细节。就好像在家正常观影的时候,多少人会注意到一块4K电视面板上的几个亮点?如果我们只揪着某一个细节说事,那就其实是只看到局部而忽视了全局。
例如我们给一棵树拍照,每一片叶子占画面的比例很小,这些叶子放大之后都是这棵树的细节。而如果只给一片叶子拍照,这片叶子占画面80%以上的面积,那他本身已经是全局而不是细节了,叶片上的叶脉才是细节。如果我们想表现一棵树,那就不要把镜头总对着一片片叶子。全局观可以体现一部影片的格局,也可以体现一个人的格局。所以我看完伯恩5一直想的就是:greengrass到底怎么了?what the hell?
长焦镜头视角窄但可以对单一对象的细节更好的呈现,广角镜头视野宽可以呈现出的更多的内容和更多不同类型的细节。而广角镜头的使用是最考验摄影师的技术的,因为场景内的内容太多了,很难控制,还考验包括构图水平、空间感、透视控制、光影控制等等方面。广角画面的信息量非常大,每次重复看都可能发现新的细节。长焦画面信息量单一,都是那一张脸还能看出什么?
更何况,以伯恩系列手持摄像机的拍摄方式,广角画面晃动的幅度小,长焦画面晃动的幅度大多了,因此微距浅景深这种明显是投机取巧的做法对人眼的伤害也极其大。国内上映时候各种喷特供3d imax,我一直认为,如果镜头运用本身出了问题,3d还是2d的差距仅仅是五十步。
我对滥用特写的痛恨其实源于舌尖上的中国第二季,万没想到在伯恩5上也被摆了一道。伯恩5也好、舌尖2也好,都是典型的把个交响乐的题材和体量拍成协奏曲的反面教材。舌尖2大特写看的我眼冒金星,伯恩5看的我头晕脑胀。全部丧心病狂的大特写微距浅景深这都是糊弄外行的拍法,就是一个肉丸的饺子天天吃的节奏。有构图、有空间感才叫高水平的摄影、摄像,就好像能写交响乐的作曲家才是大师、能写长篇小说的作家才是巨匠。
从伯恩1的圆珠笔伤人,到伯恩2杂志卷起来做武器,到伯恩3 prepaid phone避开cia监听以及后面拿书本教做人,以及伯恩4的狙击打无人机徒手斗恶狼,无一不让人看的津津有味又乐道。而伯恩5在动作设计上的一个硬伤是:伯恩没有了之前那种智慧,而沦落到泯然众人(众间谍)的那种小聪明。
整部片子唯一让我心跳加速的地方,就是伯恩进会场看到枪手要开枪然后拉射灯照眼睛那一段,也是极少的几个没有大特写的地方。几个镜头快而不乱行云流水干净利落。这种镜头处理的方式,在时间点上,让人物行为恰好比观众理解快一拍。最后的效果就是:虽然明显是不可能的事情,但看的过瘾又不觉得离谱——且不说能被射灯照一下就被打乱节奏失手的杀手,就光是那一刹那能把光线对准都几乎不可能,细想一下都明白这是有意设计的桥段。明知是假的但就是过瘾,看电影的乐趣其实也就是如此啊。
整部片子唯一让我意外的角色,就是汤米李琼斯。真的,上映前看他的剧照和预告片镜头让我不寒而栗:脸上的老肉块简直要坍塌下来,所谓一嘟噜一块的节奏,苍老的不行。但在片中一出场,那气场就压过所有人,也压过前四作的所有cia directors。而且处理麻烦时候心狠手辣的手段也让人印象深刻。发现小婊砸背着自己胡搞,直接让asset把她一队人全搞掉。台词对白和情节安排也没有预先提示和铺垫,到办公楼那一段戏就直接杀掉,小婊砸吃个大大的哑巴亏还什么话也没法说。好看,痛快,爷们就是这样。相比之下另外一个弱鸡不知道是怎么上位做director的,智商和纸牌屋里underwood搞掉的总统有一拼。
身边很多朋友觉得伯恩1动作戏太少,我反而觉得这种四平八稳的节奏很舒服,代表了一个时代的电影风格,代表了一个时代的影人心态,当然也许是我心理年龄老了。现在再想,其实伯恩4legacy才是伯恩系列的发展方向:黑科技脑洞剧情,朴素平实但精心策划的动作设计。我为什么喜欢伯恩,就是因为他外形不是美女帅哥,就是个普通人,靠自己的言行给我留下深刻印象,让我建立起对他的尊重,而大杀八方的剧情在伯恩身上完全是张冠李戴。
和做菜一样,人心粗了,电影拍的多细致也没什么意思。随着年龄增长,对很多事情不再那么较真,因为明白一个道理:对自己无法控制的事情较真其实就是在和自己较劲,有害健康。看完伯恩5,天色都暗完了,开车回家路上差点挂了一个自行车,这么多年唯一一次,当时就提醒自己,别太较真,回家看看宝宝就都高兴了。
不知从什么时候开始,“情怀”在人们的讨论语境中慢慢变得越来越不像个褒义词。每每说起,仿佛总有半是“将就”半是“卖老”的意思,仿佛现在的年轻人未曾经历当初的风情万种和惊涛骇浪就没资格对如今的美人白头和英雄迟暮评头论足。同样的道理,当2007年的《谍影重重3》为这个故事的三部曲划上了一个完美的句号的时候,观众都看着意气风发的Jason Bourne透过纽约的林立的摩天大楼远远几乎深情地凝视着Pam Landy说出那句:You look tired, Pam, get some rest. (Pam你太累了,好好休息吧),最后从纽约哈德逊河游走,Nicky听到电视里的新闻之后会心一笑。在那个时候,这个三部曲故事毫无疑问成为了永远值得影迷回味的经典。如今十年之后,观众在电影开始不久的雅典骚乱一场戏中看到了已经胡子拉碴的Jason Bourne,面对前来要告诉他更多身世的Nicky,问了一句:“我现在就是要活下去,现在这个和我有什么关系?”
其实在看完《谍影重重5》之后,观众也应该问问导演保罗-格林格拉斯和主演马特-达蒙:已经差不多十年了,为什么还要在这个时候拍这么一部续集?十年之后的《谍影重重5》,观众看到了诸多与时俱进的元素:希腊和阿尔巴尼亚边境的叙利亚难民、经济危机引发的希腊骚乱、社交媒体巨头和中情局之间拿不上台面的用户隐私之争,诸如此类不及备载;但看着大银幕里还差五年就知天命的马特达蒙抬头皱纹、气喘飞奔、神情疲惫地继续无所不能,很难让观众不产生恻隐之心:这又是何必啊?这位满脸写满疲惫的中年大叔已经不是当年那个抄起屋里的杂志或者浴缸里的毛巾就能徒手跟人单挑的Jason Bourne了。
而这种疲惫其实并不只是表现在今年已经45岁的马特-达蒙抬头的皱纹和粗糙的皮肤,而是故事本身动因的难以令人信服。在谍影重重1里,观众随着Jason Bourne的视角,从一无所知的开始一路被人追杀一路探寻主角的身份,直至最后归隐;在谍影重重2里,原本想要逃离过去的Jason Bourne却因为一起生活了两年的女友死于非命而重新开始了自己的复仇之旅;在谍影重重3里,观众再次跟随Jason Bourne的视角,一路辗转回到了纽约,解开了Jason Bourne身世的真相故事(谍影重重4略过,因为真的没得说…….)。而在谍影重重5里,Jason Bourne在将近10年里压根没有招谁惹谁,只是因为当初有一段缘分的Nicky发现了他父亲Richard Webb当初的死和CIA新的计划,才要重新找到Jason Bourne。仅从故事动因出发,当主线故事里主角身世已经清楚的时候,再在续集里加上主角父亲当年的死因和为杀父之仇重新上路这种情节未尝不可,只是难免让观众觉得有编剧偷工减料的意思。
而当Jason Bourn差不多十年后再度上路的时候,他所面对的的对手也不是当年那两位性格鲜明令观众印象深刻的Noah Vosen和Pam Lanley了。十年后的中情局局长Robert Dewey是一位自我感觉良好装腔作势无所不用其极的老油条;而Heather Lee也并没有Nicky当年的恻隐之心,而只是一位一心想要在中情局这个大组织里通过各种成绩往上爬的上进女青年。而当Jason Bourne最后在华盛顿的湖边告诉Heather“容我再想想要不要回到中情局”的时候,他大概可能会怀念当年那个和他在纽约冰天雪地里斗智斗勇的Noah Vosen,以及隔着摩天大楼的落地玻璃通过电话告诉自己真实姓名的那个Pam Lanley。比起当年那两位,现在这一位反派和一位亦正亦反的角色都不如当初那么鲜活动人跃然银幕之上了。
说了这么多,如果只是为了批评《谍影重重5》的话,那显然绝非本意。因为十多年前横空出世的《谍影重重》三部曲的确在当时以惊艳之势震撼了几乎所有观众。无论是角色塑造、故事展开、手持摄影、高速剪辑、晃动镜头等诸多风格,毋庸置疑地以开宗立派的地位奠定了近十几年以来好莱坞动作电影的风格。
就拿最简单一点讲,在《谍影重重》系列之前,动作电影的主角打斗套路无非三个:要么打得装备先进,要么打得套路好看,要么打得肌肉健硕。观众已经习惯了詹姆斯邦德007的各种先进装备可以一边泡妞一边戏耍对手、或者袁和平执导的黑客帝国的西服武术套路大战N回合、要么就是州长大人拿起加特林无限子弹横扫包括人类、外星人、机器人、异形人在内的各种敌人;而《谍影重重》则几乎是在一夜之间引领了一种方寸之间辗转腾挪的的短兵相接之感:随手抓到之物,无论是报纸毛巾还是烛台锅盖,抄起来就可以近身格斗。而且除非是大战boss,否则主角尽量会在几招之内干净利落地制服对手;与此同时,导演保罗-格林格拉斯始终在格斗的晃动之中,将镜头保持在观众齐肩高的视角,还利用不断地视角转换和快速剪辑,营造出一种非常压迫和真实的观感。而现到如今,连007 系列这种专职泡妞耍帅起家的电影系列到Skyfall里都玩起了手持摄影、晃动镜头、近身格斗的招数,可以想见,现在的年轻观众很难想象当年《谍影重重》系列的横空出世之感。即便是在现今已经很难挖掘出亮点的部分,《谍影重重5》依旧带来了久违的惊喜:本片的几场动作戏部分十分惊艳。尤其是片尾拉斯维加斯赌场追逐一场,毫无疑问会将观众死死钉在电影院的椅子上,然后张大嘴巴不禁惊叹这是怎么做到的。
到了这个年纪,似乎电影系列和人的成长一样,都到了中年危机的时候;只是这个时候还要拼尽全力为年轻的观众展现一下当初的英姿,添加许多当下的元素以证明自己没有过时,诸多赘肉和力不从心难免让人感慨。白头的英雄和迟暮的美人毕竟让人唏嘘,只是我猜,可能在保罗-格林格拉斯和马特-达蒙看来,今天的我们也未必能有当年的观众那种惊艳幸福之感吧。毕竟,相比“情怀”,“惊喜”更让人期待。
导演Greengrass和二三部的剪辑师的回归让第四部看起来就是个笑话。干净,利索,爽快。没有很多台词,基本就是打+追。配乐剪辑依旧酷炫。老了的达蒙反而更帅。剧情上也算把Treadstone这个坑填上了,顺便扯上了个人隐私和监视,还有爱国。结尾主题音乐响起整个人都高潮了。
看完这部越发察觉到第四部的尴尬。除了与时俱进外并没有太多新花样,但是场景设定像以往一样将被观众深深记住。爸爸梗来得猝不及防。杰森伯恩仍旧面瘫、高效、偶尔流露出脆弱,正是这种冷漠打动了观众和一个又一个CIA的女特工:)CIA真是好了伤疤忘了疼的绝佳典范。
普通动作片可给4星甚至更多,以伯恩的标准只能给3星(可多半星感情分),主要问题是故事不行,所有人的动机都非常奇怪,逻辑上比较散,少了这个系列一直以来的干净利落,当然你可以看出导演已经非常尽力去跟上前三部的节奏点了,表演都没话说,配乐非常棒让人一直都身处在戏内(不断让人想到前三部)
就一个感觉——疲。剧本老套,阴谋低级,全靠动作戏凑数。都干了四部了还想召回伯恩,这个主角光环开得观众没脾气。就希腊暴动那一场戏不错。呆萌全程面瘫,跟Alicia没半星火花。看得人提不起劲。
在枪版里算画质和字幕较好的了。所有好莱坞主流动作片里只有谍影系列我愿意打六星。
明明是一部相当出色的续集作品,从20分钟开始就步步为营、毫无冷场。故事主题从救赎、回归变成了复仇,暴力指数再次升级,绿草哥用以前的料子做出了更佳爆裂的味道。很喜欢希腊的追逐和维加斯会场的猫鼠游戏。
什么电影都要被3D绑架吗?没人站出来吐槽吗?
电影很好不多说了。激烈抖动的画面+大量特写和大特写+快速跳切,然后国内后期转制成3D真是丧心病狂啊……(0826看了2D版本,看到了好多之前没看到的画面细节。这部电影还是适合2D啊)
到了这个年纪,似乎电影系列和人的成长一样,都到了中年危机的时候;只是这个时候还要拼尽全力为观众展现一下当年的英姿,添加许多当下的元素以证明自己没有过时,力不从心难免让人感慨 #但讲良心话,拉斯维加斯那场追逐在电影院里真是看得下巴都快掉了#
飙车那段戏简直就是《速度与激情8》!!!
马特达蒙叔叔,会格斗,会飙车,摩托也能飙,跟踪技能满分,电工博士,去过火星,种过土豆。当然了,艾丽西亚太好看啦!
坎妹真是越看越美的类型。看得很过瘾的商业片。
真的是今年看过最喜欢的动作片了吧。完全回归第一部的水准。有种无需废话直说重点的利落气质,角色足够聪明且有逻辑。坎妹和伯恩势均力敌,所以让节奏紧张每一分钟。动作戏一如既往得晃和写实。对网络时代信息监控的讨论很精彩。
本身没啥问题,但有三部曲在前,它就显得狗尾续貂了。即便综合了系列所有要素,它们也没能服务于情节,各线索被笨拙地捆在一起。尽管动作场面还是一如既往干净利落,几乎没一个废镜头,却在遇见BOSS时听他鬼扯了许多废话。三部曲之后,伯恩要找的不该是他的过去,而应该是他的未来。
看到主要角色领便当,就知道熟悉的谍影重重又回来了。Greengrass手持镜头依然凌厉,新加入的Alicia Vikander气场惊人,CIA专注伯恩后宫一百年不动摇。唯一缺点就是后半段太长了,真的太长了,长得都想说能不能放弃复仇了...
最喜欢的部分:长焦调度、手持摄影、变焦/变形宽荧幕镜头、剪辑、配乐。除此之外,故事太俗套了,所有的转折基本都能猜到,剪辑拯救了动作戏。马特达蒙这才叫一个表情加十几句台词展示什么叫演技!女主角表演是亮点。内斗的反派没有特色,所以片子没那么精彩,结尾主题曲响起的时候,好想鼓掌!5.7
后一个小时精彩连连,全片都被维坎德吸了...
特供3D表脸
虽然不满格斗戏大幅缩水变成飙车戏,但看到呆萌出来一下子就哭了,14年啊!另外,Alicia Vikander气场惊人.....结尾特别好,自以为有技术加持的小家雀怎么可能斗得过老家贼....
厉害了,整部电影只有字幕是3D的。